День рождения игры «Тетрис»
« Назад6 июня 1984 года появилась первая компьютерная версия «Тетриса». Эта дата считается Днем рождения игры. 18 июля 1985 года возник электронный вариант. Игру создал советский программист А.Л. Пажитнов. В то время он был сотрудником Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве, где трудился над созданием искусственного интеллекта и программ распознавания речи.
Идея создания «Тетриса» посетила программиста во время игры в пентамино. Название происходит от количества клеток в каждой фигуре и окончания слова «теннис», любимой игры Пажитнова. Каждая из семи фигурок-кирпичиков в форме английских букв (I J L O S T Z) состоит из четырех клеток («четыре» на греческом – «тетра»). Первый вариант игры звучал как «тетранис». Через время программист понял, что это название звучит «сухо» и «не цепляет», упростил его и заменил на современное.
После официального представления игры в 1984 году она сначала распространилась среди коллег и друзей создателя, затем по всей Москве и в результате обрела популярность во всем мире.
Интересные факты:
Успех тетриса пока не удалось повторить ни одной другой электронной игре. Это самая продаваемая игра за всю историю индустрии: продано 170 миллионов копий, а количество платных загрузок для мобильных телефонов превысило 425 миллионов. С 1984 года версии тетриса побывали на всех платформах и компьютерных системах, а игра вошла в Книгу рекордов Гиннеса как самая распространённая в мире.
Тетрис стал первой видеоигрой в космосе. В 1993 году российский космонавт Александр Серебров взял в полёт тетрис на приставке Game Boy.
В 1995 году в нидерландском городе Делфт группа студентов сыграла партию в тетрис прямо на стенах небоскрёба! С помощью специальной компьютерной программы они управляли включением света в окнах 15-этажного здания в центре города. Можно предположить, что это была самая масштабная партия тетриса в мире.
В честь игры назвали психологический феномен, когда человек так много размышляет о чём-нибудь, что начинает видеть характерные образы во сне, в мыслях и в реальном мире. Учёные исследовали людей, долго игравших в тетрис. Оказалось, что они видели падающие фигуры во сне, задумывались о компактном совмещении форм в реальности, замечали пустые места среди товаров в супермаркетах или прикидывали, как расставить уличные здания без зазоров. Психологи назвали это состояние «эффектом тетриса».
Изначально игра распространялась как сенсационная новинка благодаря своему происхождению: в то время всё советское вызывало любопытство у американцев, а это была первая компьютерная игра из-за железного занавеса. Издатели превратили этот интерес в успешный коммерческий продукт, который завоевал весь мир, став частью представлений о русской культуре, как матрёшки, медведи или балалайки.
Первые выпуски тетриса сопровождались музыкальной темой из русской песни «Калинка-малинка».
Игра регулярно попадала в списки лучших компьютерных игр, а в 2007 году тетрис признали одной из 10 важнейших компьютерных игр в мире и приняли на сохранение в Библиотеку Конгресса США.
Материал подготовлен на основе информации из открытых источников сети интернет.